flash: 2007年8月アーカイブ

日誌 - 070831

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今度は黒っぽい画面でパーティクル的な

mcとかspriteだと重すぎてパーティクルとか作れないけど、何も継承しないプリミティプなクラスだったら割と数出せる。でbitmapDataはやっぱり速い。でも自分のMacBookProはもう軽くファンが唸ってるからやはり負担が... iMacだとファンの音とか全然聞こえないから、どんだけCPUに負担かかってるのかが分かりにくい。

会社に新しい新しいApple キーボード来たお!店で見た事はあったけど、やはり薄い!そして小さい。今までの奴はゴミたまりやすいし終わってます。ていうか8月オワテル...。ジョークで夏オワタとか言ってたけどホントに終わってる...。そっか。社会人には夏なんて関係ないと...。そんなの関係ねぇ...そんなの関係ねぇ...

日誌 - 070829

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070829.jpg

前作ったやつに、colorTransformとかブラーとかかけてみた。

flashで不満なのはlineが使いづらい事。絶対一つmcか何かを作らなきゃいけないシステムがよくわからない。大量に描くとすぐ重くなるしな...。

関係ないけどこれ眺めてて昔ポスターカラーでグラデーション作るのにハマってた事を思い出した。当たり前だけど予備校時代って4年以上も前なのか...。当時の先生方は皆いなくなってしまって残念だったなぁ。この間、とあるライブパフォーマンスユニットのHPを見ている時に偶然アトリエの先輩のホームページを発見して懐かしくなったが、同時に世界は狭いというか人の繋がりの怖さを感じた。

beginBitmapFill

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bitmapFillがちょっと便利。なんで今まで使わなかったのか、、。ライブラリ内にリンケージ指定して置いてあるイメージは、簡単にタイル状に敷き詰める事が出来ると。こんな感じ(AS2だけど)

bmp = flash.display.BitmapData.loadBitmap("background");

mat = new flash.geom.Matrix();
_root.beginBitmapFill(bmp, mat,true,true);
_root.moveTo(0, 0);
_root.lineTo(Stage.width, 0);
_root.lineTo(Stage.width, Stage.height);
_root.lineTo(0, Stage.height);
_root.endFill();

これで、ステージは全面塗られる。MC内でやればそのMC領域だけも可。ウィンドウに合わせてリサイズとかする為に、beginBitmapFill()~endFill()までを常に回してもbitmapだから多分そんなに負荷にならなそう。

Flashに限らず色々と、知らない事が多過ぎる。日々精進、、。

***

Movable Type 4の新機能で、テンプレート編集画面に表示されるソースがちゃんとhtmlタグ等で色分けされて視認性が上がった、というのがあったのだけど、なんか見当たらんな と思ってたら、Safariで有効じゃなかった...。Firefoxで出てきて気づきました。でも相変わらずTABが使えなかったりなので......合掌。半角スペースx4はやりたくない...。

AIR:Flash CS3 Professional Update - Adobe Labs

CS3からAIRが書き出せるようになった模様。ぐっと敷居が下がったので、手軽に始められるようになりましたね。日本語版があるのが嬉しス

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