こないだの奴に、被写界深度をつけてみた。
といってもそんな大それた事はしてなくて、ただカメラとの距離をfilterにかけてるだけ。
リアルタイムに個々のBitmapマテリアルを無理矢理書き換えてるから、負荷が高くてこれは使えないな…ヒドい方法でfilterかけてます。BitmapMaterial.asも改造しちゃったし。overrideしてカスタムクラス作ればよかった…
そして極めつけは やった割に大して良くない と。
orz
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こないだの奴に、被写界深度をつけてみた。
といってもそんな大それた事はしてなくて、ただカメラとの距離をfilterにかけてるだけ。
リアルタイムに個々のBitmapマテリアルを無理矢理書き換えてるから、負荷が高くてこれは使えないな…ヒドい方法でfilterかけてます。BitmapMaterial.asも改造しちゃったし。overrideしてカスタムクラス作ればよかった…
そして極めつけは やった割に大して良くない と。
orz
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コメント (2)
すげっ!
この表現パクらせていただきます!!!
# しかしGLでブラーってできるのだろっか。。。
投稿者: さ | 2007年06月12日 22:49
日時: 2007年06月12日 22:49
>>さ
ブラーいいですよねー
Flashだからゴリ押しになっちゃってるけど
GLで出来たら速度も出るし かなりイケてる気が!
投稿者: KOJI | 2007年06月13日 12:20
日時: 2007年06月13日 12:20