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as3雑記 - 070612

070612-01.jpg

こないだの奴に、被写界深度をつけてみた。

といってもそんな大それた事はしてなくて、ただカメラとの距離をfilterにかけてるだけ。

リアルタイムに個々のBitmapマテリアルを無理矢理書き換えてるから、負荷が高くてこれは使えないな…ヒドい方法でfilterかけてます。BitmapMaterial.asも改造しちゃったし。overrideしてカスタムクラス作ればよかった…

そして極めつけは やった割に大して良くない と。

orz

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コメント (2)

さ:

すげっ!
この表現パクらせていただきます!!!

# しかしGLでブラーってできるのだろっか。。。

KOJI:

>>さ
ブラーいいですよねー
Flashだからゴリ押しになっちゃってるけど
GLで出来たら速度も出るし かなりイケてる気が!

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2007年06月12日 19:28に投稿されたエントリーのページです。

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